- 評価は装備を決められないライト勢向け
(螺旋のタイムアタックを想定) - 同ランクでの優劣は付けておらず上に表示されているものが強いとは限らない
- PT構成により最適が変わる可能性あり
- 条件付きステータスは発動のしやすさも考慮済み
(適用ステータス表で条件付きステータスの確認を推奨) - 狭範囲攻撃より広範囲攻撃の火力アップを高評価
- 旧貴族4セットはPTに旧貴族4セットがいない前提での評価
(他にいる場合は評価ワンランク下) - 他キャラ必須の装備は評価低め
(シールド時の強化など) - 精錬の初期値は仮で決めただけなので各自の手持ち武器で比較を推奨
★5 精錬1 / ★4 精錬3 / ★3 精錬5
- 期待値とは会心率まで考慮した平均値です。
- メイン表示されている期待値は +詳細の 太字の主要ダメージをピックアップしています。
- 主要ダメージではない攻撃や条件が複雑で計算できない攻撃はピックアップしていないので +詳細から確認して下さい。
- Hit数は最大ではなく仮として決めているだけなので各自で考慮して下さい。
キャラクター
武器
聖遺物
サブOPダメ増加率
- 全てのサブOP(サブオプション)の一括設定
- サブOPの値は本来は4段階からランダムなので、その平均値を基準としている
- サブOP厳選をしない人の平均は約x0.9
厳選レベルに応じて調整推奨 - ステータスタブからサブOPの一部だけを追加可能
- 会心率と会心ダメの比率は1:2を目指すと期待値が高くなる
- 冠とサブOPで会心比率が1:2になるよう調整すると期待値を上げやすい
- サブOPによって[攻撃]と[会心]が逆転する可能性あり
- オススメ自動セットは旧貴族バフがある前提で[攻撃]or[会心]を決定
- ベネットバフは攻撃力が大きく上がるため、ベネットと組むことが多い場合は[攻撃]<[会心]
サブOPダメ増加率
- サブOPの値が一つ分上がったときのダメージ増加率%
- どのサブOPを伸ばせばどれくらいダメージが増えるか明確
- 装備やステータスを変更すると自動で再計算
- 元素熟知、チャージ効率など、増加率で比較ができないステータスは非表示
- 冠選びのヒントにもなるが、ステータス比率が大きく変わるため冠を付け替えて期待値比較を推奨
基本ステータス
HP上限 | 元素熟知 | ||
---|---|---|---|
攻撃力 | 会心率% | ||
防御力 | 会心ダメ% |
敵
耐性ステータス
耐性ステータス
- ダメージ計算の仕様により合計がマイナスの場合は半減
- 敵の耐性がマイナスの場合は合計で半減し耐性を計算
耐性 | 耐性 デバフ | 追加 デバフ | 合計 | |
---|---|---|---|---|
物理耐性 | 10 | 10% | ||
炎耐性 | 10 | 10% | ||
水耐性 | 10 | 10% | ||
氷耐性 | 10 | 10% | ||
雷耐性 | 10 | 10% | ||
風耐性 | 10 | 10% | ||
岩耐性 | 10 | 10% | ||
防御 | 100 | 100% |
神里綾華のサポーターとして使うのですが、
万国諸海より昭心のほうが良いのでしょうか…?
凍結PTなら熟知の恩恵が少ないので万国諸海はあまり向いていないと思います。
どちらもサポート能力を上げる武器ではないので元素反応込みの期待値で比較となります。
元素反応込みの期待値は昭心の方が高いので昭心の方がオススメです。
西風をゲットできたので結局それにしてみます…
不具合報告?です
聖遺物武器サブステメインステ全部無しの
80突破の元素チャージ132%に対して20%は26.4%になると思うのですが
水バフ27.5%になっています
1.1%何処から来たか不明です
自分の階違いでしたらコメント削除してもらって大丈夫です
修正しました。
07/15に「サブOPダメ増加率」の項目に「チャージ効率+5.5%」を追加したのですが、その上昇率の計算経過が誤って上書き表示されていました。
+5.5%x0.2=+1.1%
期待値は上書き表示さていなかったので正しい数値(上の例だと26.4%で計算された期待値)が表示されていましたが、水ダメ%だけが誤って上書き表示されていたので+1.1%多い数値が表示されていました。
2凸のオート重撃を通常攻撃の期待値に加えて頂くことは可能でしょうか
重撃の期待値は表示していますがそれではダメですか?
発動に5秒のCTがあり毎回発動するわけでもないので実用的な数値にならない気がします。
了解です。
ご指摘の通り、5秒のCTは期待値として微妙でした。
旧貴族4かしめ縄4か…
究極の選択…
どっちにすればいいんだぁぁぁ!
あ、でも積めばバフ出るのか…なんでもありませんでした。
サヨナラサヨナラ
モナは元々爆発も有って旗印だとバフ過多気味なのもあり、
流浪楽章だと、攻撃%(旋律1)以外引いたときは杯が水バフより攻撃%の方が火力が出るかと思います。
初心者向きセットへの追加を検討頂けませんでしょうか?
こちらでも確認したところ平均で攻撃%が良い結果となりましたので変更しておきます。
他の武器も一通り確認し、攻撃%が強い場合は変更、僅差の場合は両方を表示するように変更したいと思います。
ご検討ありがとうございます!
サブOPダメ増加率に旗印による元素チャージ効率を追加してもらいたい、、とりあえず黒字運営になることを願い応援行為しておこう、、
モナを含むオススメセットに旗印があるキャラのみサブOPダメ増加率にチャージ効率を追加しました。
赤字で大変な中申し訳ありません。黒字化狙い応援させて頂きます!
新聖遺物でモナが強化されるかもしれないんで更新期待してます!
これだけ見ると四風原典が天空より強く見えるけど天空のが評価高いのはなぜでしょう?
多分四風でバフ乗るまでの時間を考慮してるのだろうけど、具体的な評価方法が単純に気になりました、、
サブ火力でのオススメなので場に出てる時間が平均4秒未満の使い方になります。
なので四風はバフが1重すら乗らないことがほとんどです。
しかし他の武器も四風よりは精錬ボーナスを発動しやいですが、これらもほとんど発動しない使い方になります。
ほぼ全て乗らない状態での比較で若干天空が期待値が高いですが3つともほぼ誤差レベルです。
ただ期待値以外に武器の効果として、天空は通常攻撃が必要ですが追加ダメージ、浮世はシールド強化がおまけとしてついてきます。
あまりモナに必要はないですが、少しでもメリットがあるのがこの2つの武器でした。
そのため、期待値は3つとも誤差、効果発動のしやすさとおまけがある2つがワンランク上に選ばれました。
ただ同ランクにするかかなり悩んだ武器なので強さはほとんど変わりません。
同ランクに変えるかを検討します。
管理者様 丁寧な返信ありがとうございます。感動するくらい凄く作り込まれたサイトだったので気になっただけでしたが、ここまで親切丁寧なご回答が頂けるとは思っていませんでした。本当にありがとうございます。