スクロース

 
  • 評価は装備を決められないライト勢向け
    (螺旋のタイムアタックを想定)
  • 同ランクでの優劣は付けておらず上に表示されているものが強いとは限らない
  • PT構成により最適が変わる可能性あり
  • 条件付きステータスは発動のしやすさも考慮済み
    (適用ステータス表で条件付きステータスの確認を推奨)
  • 狭範囲攻撃より広範囲攻撃の火力アップを高評価
  • 旧貴族4セットはPTに旧貴族4セットがいない前提での評価
    (他にいる場合は評価ワンランク下)
  • 他キャラ必須の装備は評価低め
    (シールド時の強化など)
  • 精錬の初期値は仮で決めただけなので各自の手持ち武器で比較を推奨
    ★5 精錬1 / ★4 精錬3 / ★3 精錬5
ダメージ期待値
  • 期待値とは会心率まで考慮した平均値です。
  • メイン表示されている期待値は +詳細太字の主要ダメージをピックアップしています。
  • 主要ダメージではない攻撃や条件が複雑で計算できない攻撃はピックアップしていないので +詳細から確認して下さい。
  • Hit数は最大ではなく仮として決めているだけなので各自で考慮して下さい。
 
キャラクター

      武器
      聖遺物
      • 全てのサブOP(サブオプション)の一括設定
      • サブOPの値は本来は4段階からランダムなので、その平均値を基準としている
      • サブOP厳選をしない人の平均は約x0.9
        厳選レベルに応じて調整推奨
      • ステータスタブからサブOPの一部だけを追加可能
      • 会心率と会心ダメの比率は1:2を目指すと期待値が高くなる
      • 冠とサブOPで会心比率が1:2になるよう調整すると期待値を上げやすい
      • サブOPによって[攻撃]と[会心]が逆転する可能性あり
      • オススメ自動セットは旧貴族バフがある前提で[攻撃]or[会心]を決定
      • ベネットバフは攻撃力が大きく上がるため、ベネットと組むことが多い場合は[攻撃]<[会心]

      サブOPダメ増加率
      • サブOPの値が一つ分上がったときのダメージ増加率%
      • どのサブOPを伸ばせばどれくらいダメージが増えるか明確
      • 装備やステータスを変更すると自動で再計算
      • 元素熟知、チャージ効率など、増加率で比較ができないステータスは非表示
      • 冠選びのヒントにもなるが、ステータス比率が大きく変わるため冠を付け替えて期待値比較を推奨

      基本ステータス
      HP上限元素熟知
      攻撃力会心率%
      防御力会心ダメ%

      耐性ステータス
      • ダメージ計算の仕様により合計がマイナスの場合は半減
      • 敵の耐性がマイナスの場合は合計で半減し耐性を計算
      耐性耐性
      デバフ
      追加
      デバフ
      合計
      物理耐性1010%
      炎耐性1010%
      水耐性1010%
      氷耐性1010%
      雷耐性1010%
      風耐性1010%
      岩耐性1010%
      草耐性1010%
      防御100100%
       
      [掲示板],[不具合報告]もあります。
        1
        07/04 16:05
      1. P.V

        翡玉法珠はどうでしょう?

          2 管理者
          07/04 17:21
        • O.J

          翡玉法珠はAランクよりは少し劣っていました。
          ★3であれば魔導緒論の方がスクロースには強そうです。
          魔導緒論はAランク相当の強さがありましたので追加しておきます。

          3
          07/05 22:59
        • P.V

          魔導緒論のほうがいいのか
          追加ありがとうございます

      2. 1
        06/17 22:05
      3. W.R

        スクロースの評価は一つあげてSSが妥当な気はしますがどうでしょうか?
        熟知パーティーだと現環境で最強なのではと感じました

          2 管理者
          06/18 02:22
        • O.J

          SSランクのウェンティの下にスクロースを追加しました。
          理由はウェンティはサポート型の終焉を持っている想定をしており熟知160と攻撃20%配ることができ、高回転のダイソンとチャージサポートもできるので終焉ウェンティには劣ると評価しました。
          ライト勢向けなため、全キャラ軽い厳選レベルで比較しています。
          スクロースはサブOPでも熟知とチャージ効率の厳選ができればできるほど熟知バフの恩恵が増えるので、厳選ガチ勢であればもう少し評価上がりそうです。

          3
          06/18 12:24
        • W.R

          ありがとうございます

      4. 1
        03/29 23:09
      5. B.K

        熟知に変更が入ったみたいですが、ランキング変わることなくこの位置ですか?
        育ててみようかなーって思ってたところだったので。

          2 管理者
          03/30 01:10
        • I.U

          今回の変更は完全に弱体化というわけではなくメリットデメリットがあり特にライト勢であればメリットデメリットが同じぐらいになります。
          情報によると元素反応で特に強い蒸発や溶解は今回の変更の対象外で影響はなく、反応ダメージ系が変更され影響しているようです。
          毎回バフを活かして使いこなせているテクニカルな方はデメリットが大きくなりますが強さが大きく変わるほどではありません。
          現状はランキングは変動なしと判断しています。
          使用していくうちに使いずらいと感じる機会が多ければ変動する可能性はありますが大きく変わるほどの影響はなさそうです。
          今回のような仕様変更以外にも螺旋の敵の変更や武器や聖遺物の追加などでランキングは都度変動する可能性はあります。

          ちなみにスクロースは熟知バフよりも敵を集める能力の方が少し高く評価されているサポートキャラとなっています。
          ダイソンも求めているかどうかで育てるかどうかを決める方が良いかもしれません。

          3
          03/30 13:04
        • B.K

          ありがとうございます

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