エウルア

 
  • 評価は装備を決められないライト勢向け
    (螺旋のタイムアタックを想定)
  • 同ランクでの優劣は付けておらず上に表示されているものが強いとは限らない
  • PT構成により最適が変わる可能性あり
  • 条件付きステータスは発動のしやすさも考慮済み
    (適用ステータス表で条件付きステータスの確認を推奨)
  • 狭範囲攻撃より広範囲攻撃の火力アップを高評価
  • 旧貴族4セットはPTに旧貴族4セットがいない前提での評価
    (他にいる場合は評価ワンランク下)
  • 他キャラ必須の装備は評価低め
    (シールド時の強化など)
  • 精錬の初期値は仮で決めただけなので各自の手持ち武器で比較を推奨
    ★5 精錬1 / ★4 精錬3 / ★3 精錬5
ダメージ期待値
  • 期待値とは会心率まで考慮した平均値です。
  • メイン表示されている期待値は +詳細太字の主要ダメージをピックアップしています。
  • 主要ダメージではない攻撃や条件が複雑で計算できない攻撃はピックアップしていないので +詳細から確認して下さい。
  • Hit数は最大ではなく仮として決めているだけなので各自で考慮して下さい。
 
キャラクター

      武器
      聖遺物
      • 全てのサブOP(サブオプション)の一括設定
      • サブOPの値は本来は4段階からランダムなので、その平均値を基準としている
      • サブOP厳選をしない人の平均は約x0.9
        厳選レベルに応じて調整推奨
      • ステータスタブからサブOPの一部だけを追加可能
      • 会心率と会心ダメの比率は1:2を目指すと期待値が高くなる
      • 冠とサブOPで会心比率が1:2になるよう調整すると期待値を上げやすい
      • サブOPによって[攻撃]と[会心]が逆転する可能性あり
      • オススメ自動セットは旧貴族バフがある前提で[攻撃]or[会心]を決定
      • ベネットバフは攻撃力が大きく上がるため、ベネットと組むことが多い場合は[攻撃]<[会心]

      サブOPダメ増加率
      • サブOPの値が一つ分上がったときのダメージ増加率%
      • どのサブOPを伸ばせばどれくらいダメージが増えるか明確
      • 装備やステータスを変更すると自動で再計算
      • 元素熟知、チャージ効率など、増加率で比較ができないステータスは非表示
      • 冠選びのヒントにもなるが、ステータス比率が大きく変わるため冠を付け替えて期待値比較を推奨

      基本ステータス
      HP上限元素熟知
      攻撃力会心率%
      防御力会心ダメ%

      耐性ステータス
      • ダメージ計算の仕様により合計がマイナスの場合は半減
      • 敵の耐性がマイナスの場合は合計で半減し耐性を計算
      耐性耐性
      デバフ
      追加
      デバフ
      合計
      物理耐性1010%
      炎耐性1010%
      水耐性1010%
      氷耐性1010%
      雷耐性1010%
      風耐性1010%
      岩耐性1010%
      草耐性1010%
      防御100100%
       
      [掲示板],[不具合報告]もあります。
        1
        05/23 19:41
      1. R.Y

        これ旧貴族大剣の会心率の計算ってどうなってますか?

          2 管理者
          05/23 21:17
        • I.U

          当サイトでは条件によって変動するステータスは適用ステータスで選択式にしています。
          武器に限らず聖遺物やキャラクターバフなども適用ステータスの確認をオススメします。

      2. 1
        05/23 16:39
      3. B.K

        天賦上げ優先度を教えて下さい

          2 管理者
          05/23 17:57
        • I.U

          凸状況やチャージ効率、立ち回り、PT編成などでも変わります。
          基本的には
          爆発=通常>>スキル

          無凸、チャージ効率が低い、キャラチェンジが少ない、これらに多く当てはまる場合は
          通常>爆発>>スキル

          完凸、チャージ効率が高い、キャラチェンジが多い、これらに多く当てはまる場合は
          爆発>通常>>スキル

          3
          05/23 18:49
        • B.K

          2凸だけさせています。ありがとうございます。

      4. 1
        05/20 18:53
      5. N.Z

        元素爆発天賦を8にすると、氷の残剣のダメージがバグります

          2 管理者
          05/20 19:18
        • I.U

          報告ありがとうございます。
          修正しました。

      6. 1
        05/20 11:37
      7. K.V

        砂/元素チャージをオススメしてないのはなんで?

          2 管理者
          05/20 13:27
        • I.U

          チャージも追加しました。
          私の環境では攻撃%の方が強かったので攻撃%を載せていました。
          攻撃が低い状況では攻撃%の方が強い場合が多いですが、エウルア完凸や基礎攻撃力が高くベネットバフなどで攻撃が高い状況などはチャージ%の方が強そうでした。

      8. 1
        05/19 15:29
      9. Y.Q

        飛天大御剣ってどうなんでしょうか

          2 管理者
          05/19 16:40
        • I.U

          エウルアと非常に合っているのでAランクに追加しました。

          3
          05/19 19:03
        • E.V

          ありがとうございます!!

      10. 1
        05/19 12:20
      11. P.W

        雪葬の星銀はSランクなのは分かるのですが、天空の傲の方が評価が低いのはどうしてでしょう?物理を盛る故に他キャラよりも高威力の追撃刃が出るのと、爆発の回転率が上がることを考えると天空の傲も雪葬の星銀と同等だと思えるのですがどうでしょう?

          2 管理者
          05/19 12:28
        • I.U

          申し訳ないです。公開の速さを重視したためミスがありました。
          天空をSランクにしました。
          また雪葬の星銀をSランクとしていましたが、4人PTだと雷など他の属性が付与される状態にある事もあり追加ダメが安定しなかったためAランクに降格となりました。
          新キャラのため実際の使用感の違いで今後も変動する可能性があります。

      12. 1
        05/19 07:21
      13. Q.Y

        実装がはやくていつも助かります。参考にさせてもらいます。

      14. 1
        05/18 23:08
      15. G.A

        通常攻撃倍率がエグいからテキトーに殴ってるだけでもなかなか強い

      16. 1
        05/18 21:43
      17. N.Z

        え、強くね?
        ヤバ

      18. 1
        05/18 21:25
      19. O.Z

        実装はや!ありがとうございます.
        早速使わせていただきます!

      20. 1 管理者
        05/18 21:11
      21. I.U

        エウルアを追加しました。
        不具合等ありましたら「不具合報告」へご連絡ください。

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