メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
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蒼白の炎/血染めの騎士道
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メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/血染めの騎士道
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蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
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蒼白の炎/血染めの騎士道
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メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
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蒼白の炎/血染めの騎士道
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メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
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蒼白の炎/蒼白の炎
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
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蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (チャージ効率%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
チャージ効率%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/血染めの騎士道
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
メイン火力 (攻撃力%/会心率%)
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
蒼白の炎/蒼白の炎
攻撃力%/物理ダメ%/会心率%
- 評価は装備を決められないライト勢向け
(螺旋のタイムアタックを想定) - 同ランクでの優劣は付けておらず上に表示されているものが強いとは限らない
- PT構成により最適が変わる可能性あり
- 条件付きステータスは発動のしやすさも考慮済み
(適用ステータス表で条件付きステータスの確認を推奨) - 狭範囲攻撃より広範囲攻撃の火力アップを高評価
- 旧貴族4セットはPTに旧貴族4セットがいない前提での評価
(他にいる場合は評価ワンランク下) - 他キャラ必須の装備は評価低め
(シールド時の強化など) - 精錬の初期値は仮で決めただけなので各自の手持ち武器で比較を推奨
★5 精錬1 / ★4 精錬3 / ★3 精錬5
- 期待値とは会心率まで考慮した平均値です。
- メイン表示されている期待値は +詳細の 太字の主要ダメージをピックアップしています。
- 主要ダメージではない攻撃や条件が複雑で計算できない攻撃はピックアップしていないので +詳細から確認して下さい。
- Hit数は最大ではなく仮として決めているだけなので各自で考慮して下さい。
通常 | 重撃 | スキル 1回押し | 光臨の剣 10重 | その他 |
---|---|---|---|---|
51218 | 6370 | 5480 | 103419 | |
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | |
---|---|---|---|---|---|
期待値 | 8309 | 8662 | 10517 | 10432 | 13298 |
会心 | 11508 | 11998 | 14566 | 14449 | 18418 |
非会心 | 5198 | 5419 | 6579 | 6526 | 8319 |
連続 重撃 | 重撃 終了 | 落下 期間 | 低空 落下 | 高空 落下 | |
---|---|---|---|---|---|
期待値 | 6370 | 11540 | 6904 | 13808 | 17235 |
会心 | 8823 | 15983 | 9562 | 19125 | 23871 |
非会心 | 3985 | 7219 | 4319 | 8638 | 10782 |
1回押し | 長押し | 氷渦の剣 | 天賦 氷の残剣 | |
---|---|---|---|---|
期待値 | 5480 | 9198 | 3587 | 16990 |
会心 | 7590 | 12739 | 4968 | 23533 |
非会心 | 3428 | 5754 | 2244 | 10629 |
爆発 | 光臨の剣 基礎 | エネルギー 1重ごと | |
---|---|---|---|
期待値 | 9198 | 33979 | 6944 |
会心 | 12739 | 47063 | 9618 |
非会心 | 5754 | 21257 | 4344 |
チャージ 効率% | 溶解 倍率 | 超電導 ダメ |
---|---|---|
127.5% | x1.78 | 1363 |
キャラクター
適用ステータス
Lv | 基礎HP | 基礎攻撃力 | 基礎防御力 | 会心ダメ% |
---|---|---|---|---|
70 | 10119 | 262 | 574 | 19.2 |
80 | 11669 | 301 | 662 | 28.8 |
90 | 13226 | 342 | 751 | 38.4 |
- 天賦: 長押しで氷潮の渦を発動した時、一度に冷酷な心を2つ消費すると、直ちに爆発する光臨の剣の欠片を創造する。光臨の剣の欠片は、氷浪の光剣で創造される光臨の剣の基礎ダメージ50%分の物理ダメージを与える。
- 天賦: 氷浪の光剣を発動した時、氷潮の渦のクールタイムがリセットされ、冷酷な心を1つ獲得する。
- 1凸: 氷潮の渦の冷酷な心を消費するとエウルアの物理ダメージ+30%、継続時間6秒。 冷酷な心を1つ消費するたびに、この効果の継続時間+6秒、最大18秒まで。
- 2凸: 氷潮の渦の長押しのクールタイムを短縮し、一回押しと同じクールタイムにする。
- 3凸: 氷浪の光剣のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。
- 4凸: HP50%未満の敵に対する光臨の剣のダメージ+25%。
- 5凸: 氷潮の渦のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。
- 6凸: 氷浪の光剣で創造した光臨の剣は、直ちにエネルギーを5つ獲得する。通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発によりエネルギーを獲得する際、50%の確率でさらに1つ獲得する。
Lv | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | 連続 重撃 | 重撃 終了 | 落下 期間 | 低空 落下 | 高空 落下 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 130.4 | 136 | 165.1 | 163.7 | 208.8 | 100 | 181 | 108.4 | 217 | 271 |
7 | 141.9 | 147.9 | 179.6 | 178.1 | 227.2 | 108.8 | 197 | 118 | 236 | 295 |
8 | 153.4 | 159.9 | 194.1 | 192.5 | 245.6 | 117.6 | 213 | 127.5 | 255 | 318 |
9 | 164.9 | 171.9 | 208.7 | 207 | 263.9 | 126.4 | 229 | 137 | 274 | 342 |
10 | 177.4 | 184.9 | 224.6 | 222.7 | 284 | 136 | 246 | 147.4 | 295 | 368 |
11 | 191.7 | 199.9 | 242.7 | 240.7 | 307 | 147 | 266 | 159.4 | 319 | 398 |
Lv | 1回押し | 長押し | 氷渦の剣 |
---|---|---|---|
6 | 205 | 344 | 134 |
7 | 220 | 368 | 144 |
8 | 234 | 393 | 154 |
9 | 249 | 418 | 163 |
10 | 264 | 442 | 173 |
11 | 278 | 467 | 182 |
12 | 293 | 491 | 192 |
13 | 311 | 522 | 204 |
Lv | 爆発 | 光臨の剣 基礎 | エネルギー 1重ごと |
---|---|---|---|
6 | 344 | 533.5 | 109 |
7 | 368 | 580.5 | 118.6 |
8 | 393 | 627.4 | 128.2 |
9 | 418 | 674.3 | 137.8 |
10 | 442 | 725.6 | 148.2 |
11 | 467 | 784.3 | 160.2 |
12 | 491 | 853.3 | 174.3 |
13 | 522 | 922.3 | 188.4 |
武器
Lv | 基礎攻撃力 | 物理ダメ% |
---|---|---|
70 | 555 | 17 |
80 | 648 | 18.9 |
90 | 741 | 20.7 |
攻撃力+(16/20/24/28/32)%。
通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。
この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。
囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・旗掲げの歌」効果を付与する:
通常攻撃速度+(12/15/18/21/24)%、攻撃力+(20/25/30/35/40)%。
発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。
「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。
通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。
この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。
囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・旗掲げの歌」効果を付与する:
通常攻撃速度+(12/15/18/21/24)%、攻撃力+(20/25/30/35/40)%。
発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。
「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。
適用ステータス
- 条件付きステータスは変更可能(確認推奨)
- 数値が [0] のステータスは非表示
- 一部のステータスとして表せない特殊な条件はダメージ期待値表に直接反映している場合あり
キャラ | 星座 | 武器 | 精錬 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|
基礎HP | 13226 | 13226 | |||
基礎攻撃力 | 342 | 741 | 1083 | ||
攻撃力% | 36% | ||||
基礎防御力 | 751 | 751 | |||
会心率% | 5 | 5% | |||
会心ダメ% | 88.4 | 88.4% | |||
チャージ 効率% | 100 | 100% | |||
物理ダメ% | 20.7 | 20.7% | |||
物理耐性 デバフ% | -24% | ||||
氷耐性 デバフ% | -24% |
聖遺物
サブOPダメ増加率
適用ステータス
蒼白の炎
- 2セット: 物理ダメージ+25%。
- 4セット: 元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる。
血染めの騎士道
- 2セット: 物理ダメージ+25%。
- 4セット: 敵を倒した後の10秒間、重撃の際にスタミナを消費しない。また、重撃のダメージ+50%。
- 全てのサブOP(サブオプション)の一括設定
- サブOPの値は本来は4段階からランダムなので、その平均値を基準としている
- サブOP厳選をしない人の平均は約x0.9
厳選レベルに応じて調整推奨 - ステータスタブからサブOPの一部だけを追加可能
- 会心率と会心ダメの比率は1:2を目指すと期待値が高くなる
- 冠とサブOPで会心比率が1:2になるよう調整すると期待値を上げやすい
- サブOPによって[攻撃]と[会心]が逆転する可能性あり
- オススメ自動セットは旧貴族バフがある前提で[攻撃]or[会心]を決定
- ベネットバフは攻撃力が大きく上がるため、ベネットと組むことが多い場合は[攻撃]<[会心]
サブOPダメ増加率
- サブOPの値が一つ分上がったときのダメージ増加率%
- どのサブOPを伸ばせばどれくらいダメージが増えるか明確
- 装備やステータスを変更すると自動で再計算
- 元素熟知、チャージ効率など、増加率で比較ができないステータスは非表示
- 冠選びのヒントにもなるが、ステータス比率が大きく変わるため冠を付け替えて期待値比較を推奨
サブOP の値 | 通常 | スキル 1回押し | 光臨の剣 10重 | |
---|---|---|---|---|
会心率% | 3.3 | +2.5% | +2.5% | +2.51% |
攻撃力% | 5 | +2.11% | +2.1% | +2.11% |
会心ダメ% | 6.6 | +2.04% | +2.03% | +2.03% |
攻撃力 | 17 | +0.67% | +0.64% | +0.66% |
適用ステータス
- 条件付きステータスは変更可能(確認推奨)
- 数値が [0] のステータスは非表示
- 一部のステータスとして表せない特殊な条件はダメージ期待値表に直接反映している場合あり
花 | 羽 | 砂 | 杯 | 冠 | セット | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 4780 | 254 | 254 | 254 | 254 | 5796 | |
HP% | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 25% | |
攻撃力 | 17 | 311 | 17 | 17 | 17 | 379 | |
攻撃力% | 5 | 5 | 46.6 | 5 | 5 | 66.6% | |
防御力 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 100 | |
防御力% | 6.2 | 6.2 | 6.2 | 6.2 | 6.2 | 31% | |
元素熟知 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 100 | |
会心率% | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 31.1 | 44.3% | |
会心ダメ% | 6.6 | 6.6 | 6.6 | 6.6 | 6.6 | 33% | |
チャージ 効率% | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 27.5% | |
物理ダメ% | 58.3 | 50 | 108.3% |
基本ステータス
適用ステータス
HP上限 | 22329 | 元素熟知 | 100 |
---|---|---|---|
攻撃力 | 2573 | 会心率% | 49.3% |
防御力 | 1084 | 会心ダメ% | 121.4% |
適用ステータス
- 数値が [0] のステータスは非表示
- 一部のステータスとして表せない特殊な条件はダメージ期待値表に直接反映している場合あり
キャラ 武器 | 聖遺物 | 上級者用 手動追加 | 合計 | |
---|---|---|---|---|
基礎HP | 13226 | 13226 | ||
HP | 5796 | 5796 | ||
HP% | 25 | 25% | ||
基礎攻撃力 | 1083 | 1083 | ||
攻撃力 | 379 | 379 | ||
攻撃力% | 36 | 66.6 | 102.6% | |
基礎防御力 | 751 | 751 | ||
防御力 | 100 | 100 | ||
防御力% | 31 | 31% | ||
元素熟知 | 100 | 100 | ||
会心率% | 5 | 44.3 | 49.3% | |
会心ダメ% | 88.4 | 33 | 121.4% | |
チャージ 効率% | 100 | 27.5 | 127.5% | |
物理ダメ% | 20.7 | 108.3 | 129% | |
炎ダメ% | 0 | |||
水ダメ% | 0 | |||
氷ダメ% | 0 | |||
雷ダメ% | 0 | |||
風ダメ% | 0 | |||
岩ダメ% | 0 | |||
全ダメ% | 0 | |||
シールド 強化% | 0 | |||
物理耐性 デバフ% | -24 | -24% | ||
氷耐性 デバフ% | -24 | -24% |
敵
耐性ステータス
耐性ステータス
- ダメージ計算の仕様により合計がマイナスの場合は半減
- 敵の耐性がマイナスの場合は合計で半減し耐性を計算
耐性 | 耐性 デバフ | 追加 デバフ | 合計 | |
---|---|---|---|---|
物理耐性 | 10 | -24 | -7% | |
炎耐性 | 10 | 10% | ||
水耐性 | 10 | 10% | ||
氷耐性 | 10 | -24 | -7% | |
雷耐性 | 10 | 10% | ||
風耐性 | 10 | 10% | ||
岩耐性 | 10 | 10% | ||
防御 | 100 | 100% |
これ旧貴族大剣の会心率の計算ってどうなってますか?
当サイトでは条件によって変動するステータスは適用ステータスで選択式にしています。
武器に限らず聖遺物やキャラクターバフなども適用ステータスの確認をオススメします。
天賦上げ優先度を教えて下さい
凸状況やチャージ効率、立ち回り、PT編成などでも変わります。
基本的には
爆発=通常>>スキル
無凸、チャージ効率が低い、キャラチェンジが少ない、これらに多く当てはまる場合は
通常>爆発>>スキル
完凸、チャージ効率が高い、キャラチェンジが多い、これらに多く当てはまる場合は
爆発>通常>>スキル
2凸だけさせています。ありがとうございます。
元素爆発天賦を8にすると、氷の残剣のダメージがバグります
報告ありがとうございます。
修正しました。
砂/元素チャージをオススメしてないのはなんで?
チャージも追加しました。
私の環境では攻撃%の方が強かったので攻撃%を載せていました。
攻撃が低い状況では攻撃%の方が強い場合が多いですが、エウルア完凸や基礎攻撃力が高くベネットバフなどで攻撃が高い状況などはチャージ%の方が強そうでした。
飛天大御剣ってどうなんでしょうか
エウルアと非常に合っているのでAランクに追加しました。
ありがとうございます!!
雪葬の星銀はSランクなのは分かるのですが、天空の傲の方が評価が低いのはどうしてでしょう?物理を盛る故に他キャラよりも高威力の追撃刃が出るのと、爆発の回転率が上がることを考えると天空の傲も雪葬の星銀と同等だと思えるのですがどうでしょう?
申し訳ないです。公開の速さを重視したためミスがありました。
天空をSランクにしました。
また雪葬の星銀をSランクとしていましたが、4人PTだと雷など他の属性が付与される状態にある事もあり追加ダメが安定しなかったためAランクに降格となりました。
新キャラのため実際の使用感の違いで今後も変動する可能性があります。
実装がはやくていつも助かります。参考にさせてもらいます。
通常攻撃倍率がエグいからテキトーに殴ってるだけでもなかなか強い
え、強くね?
ヤバ
実装はや!ありがとうございます.
早速使わせていただきます!
エウルアを追加しました。
不具合等ありましたら「不具合報告」へご連絡ください。