早柚

 
  • 評価は装備を決められないライト勢向け
    (螺旋のタイムアタックを想定)
  • 同ランクでの優劣は付けておらず上に表示されているものが強いとは限らない
  • PT構成により最適が変わる可能性あり
  • 条件付きステータスは発動のしやすさも考慮済み
    (適用ステータス表で条件付きステータスの確認を推奨)
  • 狭範囲攻撃より広範囲攻撃の火力アップを高評価
  • 旧貴族4セットはPTに旧貴族4セットがいない前提での評価
    (他にいる場合は評価ワンランク下)
  • 他キャラ必須の装備は評価低め
    (シールド時の強化など)
  • 精錬の初期値は仮で決めただけなので各自の手持ち武器で比較を推奨
    ★5 精錬1 / ★4 精錬3 / ★3 精錬5
ダメージ期待値
  • 期待値とは会心率まで考慮した平均値です。
  • メイン表示されている期待値は +詳細太字の主要ダメージをピックアップしています。
  • 主要ダメージではない攻撃や条件が複雑で計算できない攻撃はピックアップしていないので +詳細から確認して下さい。
  • Hit数は最大ではなく仮として決めているだけなので各自で考慮して下さい。
 
キャラクター

      武器
      聖遺物
      • 全てのサブOP(サブオプション)の一括設定
      • サブOPの値は本来は4段階からランダムなので、その平均値を基準としている
      • サブOP厳選をしない人の平均は約x0.9
        厳選レベルに応じて調整推奨
      • ステータスタブからサブOPの一部だけを追加可能
      • 会心率と会心ダメの比率は1:2を目指すと期待値が高くなる
      • 冠とサブOPで会心比率が1:2になるよう調整すると期待値を上げやすい
      • サブOPによって[攻撃]と[会心]が逆転する可能性あり
      • オススメ自動セットは旧貴族バフがある前提で[攻撃]or[会心]を決定
      • ベネットバフは攻撃力が大きく上がるため、ベネットと組むことが多い場合は[攻撃]<[会心]

      サブOPダメ増加率
      • サブOPの値が一つ分上がったときのダメージ増加率%
      • どのサブOPを伸ばせばどれくらいダメージが増えるか明確
      • 装備やステータスを変更すると自動で再計算
      • 元素熟知、チャージ効率など、増加率で比較ができないステータスは非表示
      • 冠選びのヒントにもなるが、ステータス比率が大きく変わるため冠を付け替えて期待値比較を推奨

      基本ステータス
      HP上限元素熟知
      攻撃力会心率%
      防御力会心ダメ%

      耐性ステータス
      • ダメージ計算の仕様により合計がマイナスの場合は半減
      • 敵の耐性がマイナスの場合は合計で半減し耐性を計算
      耐性耐性
      デバフ
      追加
      デバフ
      合計
      物理耐性1010%
      炎耐性1010%
      水耐性1010%
      氷耐性1010%
      雷耐性1010%
      風耐性1010%
      岩耐性1010%
      草耐性1010%
      防御100100%
       
      [掲示板],[不具合報告]もあります。
        1
        08/24 02:35
      1. E.E

        その他詳細の天賦回復量が、聖遺物理の冠を治療効果%に設定しても上昇しないようですが、早柚の天賦回復効果に治療バフは乗らないのでしょうか?

          2 管理者
          08/24 04:23
        • O.J

          治療バフが乗るよう修正しました。

      2. 1
        08/19 12:14
      3. E.I

        現状両手剣最高値の元素熟知を誇る星3の龍血を浴びた剣はオススメ候補として入らないでしょうか?

          2 管理者
          08/19 17:50
        • O.J

          拡散は毎回は発動しないので雨裁には劣ります。

          雨裁も龍血も精錬効果発動なしで比較すると

           武器  雨裁:龍血(差)
          拡散ダメ 5716:5812(+96)
          天賦回復 1134:1160(+26)
          旋舞蹴  2171:1850(-321)
          爆発ダメ 1604:1367(-237)
          爆発回復 3245:2939(-306)
          ダルマ風 0709:0605(-104)
          ダル回復 2812:2547(-265)

          拡散は約2回に1回しか発生しないので、与えるダメージも回復量も劣ります。

          精錬効果も考慮すると
          過負荷PT 雨裁=龍血
          感電PT 雨裁>>龍血
          その他 雨裁>龍血

          雨裁と比べてしまうとオススメには劣りますが、オススメ武器を持っていない場合には良いと思います。

      4. 1
        08/11 16:22
      5. V.Z

        いつも参考にさせていただいております。
        少なくとも非完凸時は長正が現時点の最適武器と考えています。
        まず祭礼の大剣について
        ・基礎攻撃力は高いもののチャージ値が少ない
        ・武器効果は一度しか発動抽選回数がない(長押し時も同様)ので、安定しない
        次に西風大剣について
        ・会心率を盛らないと武器効果の発動機会が少なく、安定しない
        ・拡散がダメージソースなので率を盛る恩恵が薄い
        ・(これは理論値ではなく実践的な問題ですが)メイン熟知聖遺物+チャージ攻撃の確保自体が大変な上で率を要求される
        それに対して長正は
        ・エネルギー3未満だとデメリットなしの武器効果発動を確認できたので爆発→スキルと動くことで精錬3時でも12エネルギーを回復し、実質68族となることが出来る
        ・祭礼には及ばないものの西風よりも高い基礎攻撃力のおかげで攻撃参照の回復量も盛りやすい
        という利点があります。
        以上から安定した元素爆発サポート力と最低限の基礎攻撃力を併せ持つ長正を最適に推します。
        ※ただ完凸時は熟知盛りでも元素爆発自体の火力期待値が上がり、率の恩恵が増える=西風との相性が良くなる、はあるかもしれません。
        ご意見いただけますと幸いです。

          2 管理者
          08/11 17:00
        • O.J

          味方への元素チャージの恩恵も考慮しています。
          早柚は拡散ダメージが高いもののそれでも他のキャラよりDPSが劣っているのでサポート能力を上げるべきと考えました。
          西風と祭礼は味方へのチャージ恩恵があるため評価が高くなっています。(4人PTなら控え減少はあるが4人にチャージされる)
          長正は本人にしか恩恵がないため他より劣っていると評価していました。

          祭礼は敵の数でも確率上昇するため、風々輪敵1体、旋舞蹴敵2体にhitした場合は精錬3の60%でも84%の確率で発動できます。
          1-(1-0.6)^2=0.84
          また翠緑4セットのデバフを発動失敗のリスクを多少ですが減らすことができます。

          西風はスキル単押しだけだとたしかに少し発動しずらいかもしれません。
          会心率20%で風々輪敵1体、旋舞蹴敵2体にhitした場合48.8%で発動。
          1-(1-0.2)^3=0.488
          爆発発動時でも同様に敵の数によって西風が発動します。
          発動率は少し低いですが味方チャージの恩恵が最も大きい武器です。

          どちらが優れているか難しいため同ランクにしたいと思います。

          3
          08/11 17:33
        • V.Z

          ご丁寧な返信ありがとうございます。
          どちらも複数ヒットを意識すれば、悪くない発動率になりそうですね…悩ましい…

          4
          08/14 02:18
        • U.U

          横から失礼しますが、会心率20%でなおかつプリセットのように精錬3の西風ですと、会心が発生する確率が20%で、会心が発生した場合に80%の確率で粒子生成なので、48.8%より更に低くなると思います。故に、あまり適当な武器ではないのではないかと思いました。

          5 管理者
          08/14 13:06
        • O.J

          80%効果を計算し忘れていました、申し訳ないです。
          計算しないと発動率を低く思っている人が多いので自分の状況で計算して考えるのが一番良いですよ。
          電卓だけで簡単に計算できますので。

          先ほどの条件だと正確には40.7%で発動します。
          1-(1-0.2×0.8)^3=0.407296

          スキルだけで40.7%なので爆発も含めるともっと高いです。
          私は最適武器だと思いますが、自分で計算して納得した武器を使うのが一番良いと思いますよ。

      6. 1
        08/11 11:02
      7. I.C

        6凸効果実際のダメージより低くなってますね
        熟知×0.2%分ダメージ倍率に上乗せで計算合いそうですけど
        確認お願いします

          2 管理者
          08/11 11:38
        • O.J

          当サイトの「6凸時のダメ」と「無凸に熟知x0.2%分の+攻撃力%バフしたダメ」が一致していることは確認済みです。
          数値等は同じ条件にしていますでしょうか?
          ゲーム内と同じダメにするにはステータスの他にも自分のレベルや敵の情報も全く同じにする必要があります。(誤差数%)

          それともご指摘の言葉通り攻撃%ではなくダメージ倍率が増えていましたか?
          公式の説明文では攻撃%が増えたダメになると解釈しました。
          もしかしたら私の誤認識か新たな特殊なバフでしょうか?(宵宮スキルが新たな特殊なバフでした)

          完凸の検証ができないのでもし分かれば詳しくバフの計算の扱いを教えていただけると助かります。

          3
          08/11 13:13
        • I.C

          宵宮のように別枠の特殊乗算ではなく
          元素スキルの倍率に加算だと説明がつく計算となりました
          表記されているのは熟知1につき攻撃力(ダメージ倍率)0.2%アップなのかなと。
          最終攻撃1233
          天賦9倍率88.4%
          敵91自90で補正0.497382199
          耐性10%(0.9)
          ダメバフ杯のみ:46.6%
          非会心ダメ=712
          ここまでは5凸での計算でダメマスと同じ
          この状態で6凸することで出てくるダメージが非会心870
          ダメマスでは802(攻撃力に19.2%乗せたダメージ)

          突破熟知96*0.2=19.2を倍率88%に上乗せすると
          誤差1ですが869という結果が出てきます。
          1233*107.6%*1.466*0.497*0.9=869

          動画投稿をしている者で今動画作っている途中なのですがダメマスと結果が異なっていたため報告させていただきました

          4
          08/11 13:15
        • I.C

          ※訂正
          敵92の自90でレベル差補正0.497382199でした

          5 管理者
          08/11 13:29
        • O.J

          とても詳しくありがとうございます。
          倍率に攻撃%分が加算された倍率になるという意味なのですね。
          完凸をもっておらず検証できなかったので助かります。
          イレギュラーなバフなため、専用プログラムでの対応が必要になるので修正完了まで少し時間がかかりそうです。

          6
          08/11 13:34
        • I.C

          基礎攻撃力がわからないと確認しようがありませんでしたね
          809+424(レベル90祭礼90攻撃14%)です
          申し訳ございません

          7 管理者
          08/11 13:56
        • O.J

          修正完了しました。
          最終攻撃力があったので大丈夫でした。
          先ほどと同ステータスにして非会心が5凸714→6凸870になったので誤差1%に収まっていると思います。
          もしまだ解釈違いでダメージが間違っていたら教えて頂けるとありがたいです。

          8
          08/11 18:50
        • I.C

          ありがとうございます!

      8. 1
        08/11 10:40
      9. N.U

        祭礼は長押し中に発動せずフィニッシュのみで発動
        スキル、爆発ともに大剣属性は乗っておらずショウやカズハの落下攻撃のようなシールド削り能力は低い
        スキル長押しの拡散頻度は2秒ごとくらい
        熟知も欲しいが攻撃も欲しい、西風持つなら会心率も必要でステータスバランスに苦労しそうだ

          2 管理者
          08/11 11:31
        • O.J

          スキルの長押しはDPS低いので単押しか短い長押しの方がDPSが高いです。
          他のキャラが育っているなら長押しするよりキャラチェンジした方がDPSが高いと思います。
          長押しはDPS低いのでフィールドの移動用かな?
          ヒーラーの中ではDPSが高いですが、サブアタッカー達と比べると流石にDPSは劣っていました。

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