主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击伤害%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击伤害%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
- 评估是针对无法决定组合的人
(假设有深境螺旋TA) - 在同一等级中,顺序并不优劣,因此顶部不一定强。
- 最佳设置可能会有所不同,具体取决于PT配置
- 还考虑了激活条件状态的简便性
(建议在状态表中检查条件状态) - 高度评价了远距离攻击而不是近距离攻击的伤害增加
- 假设PT不具有宗室4件套,则对宗室4件套进行评估
(如果还有其他,则评价低一级) - 需要其他字符的组合评分较低
- 由于精炼的初始值是暂定值,因此建议与您自己的武器进行比较
★5 精炼1 / ★4 精炼3 / ★3 精炼5
- 期望值是考虑暴击率的平均值。
- 主要显示的期望值是 +更多中以粗体显示的伤害。
- 我们不涵盖不是重大伤害的攻击或在复杂情况下无法计算的攻击,因此请从 +更多中进行检查。
- 命中次数不是最大,它是临时的,因此请您自己考虑。
普通 物理 | 普通 雷 | 重击 雷 | 技能 | 爆发 1+8+1 | 其他 |
---|---|---|---|---|---|
10199 | 18528 | 11194 | 13927 | 29855 | |
一段 | 二段 | 三段 | 四段 | 五段 | |
---|---|---|---|---|---|
伤害 期望 | 1554 | 1554 | 2062 | 2494 | 2535 |
暴击 | 1999 | 1999 | 2652 | 3207 | 3260 |
非暴击 | 753 | 753 | 999 | 1208 | 1228 |
一段 | 二段 | 三段 | 四段 | 五段 | |
---|---|---|---|---|---|
伤害 期望 | 2824 | 2824 | 3744 | 4531 | 4605 |
暴击 | 3632 | 3632 | 4816 | 5828 | 5923 |
非暴击 | 1368 | 1368 | 1814 | 2195 | 2231 |
一段 | 二段 | 三段 | 四段 | 五段 | 重击 | |
---|---|---|---|---|---|---|
伤害 期望 | 1866 | 1866 | 2475 | 2993 | 3043 | 7398 |
暴击 | 2400 | 2400 | 3183 | 3850 | 3913 | 9516 |
非暴击 | 904 | 904 | 1199 | 1450 | 1474 | 3584 |
重击 | 重击 雷 | 下坠 期间 | 低空 坠地 | 高空 坠地 | |
---|---|---|---|---|---|
伤害 期望 | 6164 | 11194 | 2423 | 4845 | 6040 |
暴击 | 7928 | 14398 | 3117 | 6231 | 7769 |
非暴击 | 2986 | 5423 | 1174 | 2347 | 2926 |
雷楔 | 斩击 | 雷暴连斩 | 1命出现 额外伤害 | |
---|---|---|---|---|
伤害 期望 | 3220 | 10707 | 10707 | 1872 |
暴击 | 4142 | 13771 | 13771 | 2408 |
非暴击 | 1560 | 5187 | 5187 | 907 |
爆发 | 连斩 x8 | 最后一击 | |
---|---|---|---|
伤害 期望 | 5617 | 12220 | 12018 |
暴击 | 7224 | 15718 | 15457 |
非暴击 | 2721 | 5920 | 5822 |
元素充能 效率% | 超载 伤害 | 感电 伤害 | 超导 伤害 |
---|---|---|---|
142.5% | 4587 | 2753 | 1146 |
角色
适用属性
Lv | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御力 | 暴击伤害% |
---|---|---|---|---|
70 | 10025 | 247 | 612 | 19.2 |
80 | 11561 | 285 | 705 | 28.8 |
90 | 13103 | 323 | 799 | 38.4 |
- 天赋: 雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴的普通攻击和重击伤害转为雷元素伤害。
- 天赋: 施放天街巡游时,刻晴的暴击率提升15%,元素充能效率提升15%,持续8秒。
- 1命: 雷楔存在期间再次施放星斗归位时,在刻晴消失与出现的位置造成50%攻击力的雷元素范围伤害。
- 2命: 刻晴普通攻击与重击命中受到雷元素影响的敌人时,有50%几率产生一个元素微粒。该效果每5秒只能触发一次。
- 3命: 天街巡游的技能等级提高3级。至多提升至15级。
- 4命: 刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,攻击力提升25%。
- 5命: 星斗归位的技能等级提高3级。至多提升至15级。
- 6命: 进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发引起的效果分别独(姆)立存在。
Lv | 一段 | 二段 | 三段 | 四段 | 五段 | 重击 | 下坠 期间 | 低空 坠地 | 高空 坠地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 59.6 | 59.6 | 79.1 | 95.8 | 97.4 | 237 | 92.9 | 186 | 232 |
7 | 64.9 | 64.9 | 86.1 | 104.2 | 106 | 257 | 101.1 | 202 | 253 |
8 | 70.1 | 70.1 | 93.1 | 112.6 | 115 | 278 | 109.3 | 219 | 273 |
9 | 75.4 | 75.4 | 100 | 121 | 123 | 299 | 117.5 | 235 | 293 |
10 | 81.1 | 81.1 | 108 | 130.2 | 132 | 322 | 126.4 | 253 | 316 |
11 | 86.8 | 86.8 | 115 | 139.4 | 142 | 345 | 135 | 271 | 338 |
Lv | 雷楔 | 斩击 | 雷暴连斩 |
---|---|---|---|
6 | 70.6 | 235 | 236 |
7 | 75.6 | 252 | 252 |
8 | 80.6 | 269 | 268 |
9 | 86 | 286 | 286 |
10 | 90.7 | 302 | 302 |
11 | 95.8 | 319 | 320 |
12 | 101 | 336 | 336 |
13 | 107 | 357 | 358 |
Lv | 爆发 | 连斩 x8 | 最后一击 |
---|---|---|---|
6 | 123 | 268.8 | 264 |
7 | 132 | 288 | 283 |
8 | 141 | 307.2 | 302 |
9 | 150 | 326.4 | 321 |
10 | 158 | 345.6 | 340 |
11 | 167 | 364.8 | 359 |
12 | 176 | 384 | 378 |
13 | 187 | 408 | 401 |
武器
Lv | 基础攻击力 | 暴击伤害% |
---|---|---|
70 | 506 | 36.3 |
80 | 590 | 40.2 |
90 | 674 | 44.1 |
获得(12/15/18/21/24)%所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势。
雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得((8/16/28)/(10/20/35)/(12/24/42)/(14/28/49)/(16/32/56))%自己的元素类型的元素伤害加成。
在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;
施放元素爆发时,持续10秒;
此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。
每层雾切之巴印的持续时间独立计算。
雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得((8/16/28)/(10/20/35)/(12/24/42)/(14/28/49)/(16/32/56))%自己的元素类型的元素伤害加成。
在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;
施放元素爆发时,持续10秒;
此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。
每层雾切之巴印的持续时间独立计算。
适用属性
- 有条件的状态可以更改(建议确认)
- 数字值为0的状态被隐藏
- 某些无法表示为状态的特殊条件可能会直接反映在伤害期望值表中
角色 | 命之座 | 武器 | 精炼 | 合计 | |
---|---|---|---|---|---|
基础生命值 | 13103 | 13103 | |||
基础攻击力 | 323 | 674 | 997 | ||
基础防御力 | 799 | 799 | |||
暴击率% | 20% | ||||
暴击伤害% | 88.4 | 44.1 | 132.5% | ||
元素充能 效率% | 115% | ||||
火伤害% | 20% | ||||
水伤害% | 20% | ||||
冰伤害% | 20% | ||||
雷伤害% | 20% | ||||
风伤害% | 20% | ||||
岩伤害% | 20% |
圣遗物
副属性伤害增长率
适用属性
如雷的盛怒
- 两件套: 获得15%雷元素伤害加成。
- 四件套: 超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。
角斗士的终幕礼
- 两件套: 攻击力提高18%。
- 四件套: 装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。
- 所有副属性批处理设置
- 由于副属性的值本来4个阶段的随机值,因此它基于平均值
- 如果不仔细选择副属性平均值约为x0.9
建议根据精心选择的水平进行调整 - 只能从 属性选项卡中添加副属性的一部分
- 如果将暴击率与暴击伤害之比设定为1:2则期望值会增加
- 通过调整冠和副属性的暴击比为1:2可以很容易地提高期望值
- 副属性可能会反转[攻击]和[暴击]
- 对于推荐自动设置,在有昔日宗室之仪的buff的前提下决定[攻击]或[暴击]
- 班尼特的buff大大提高了他的攻击力,因此,如果您经常与班尼特合作,[攻击]<[暴击]
副属性伤害增长率
- 副属性值增加1时的伤害增加率%
- 您可以清楚地看到哪些副属性会增加伤害
- 如果更改设备或属性,则会自动重新计算
- 隐藏无法通过增长率进行比较的状态,例如元素精通和元素充能效率
- 这可能是选择冠的提示,但是由于属性比率会发生很大变化,因此建议替换冠并比较期望值
副属性 値 | 普通 物理 | 技能 | 爆发 1+8+1 | |
---|---|---|---|---|
暴击率% | 3.3 | +2.64% | +2.64% | +2.64% |
攻击力% | 5 | +2.26% | +2.25% | +2.24% |
暴击伤害% | 6.6 | +2.05% | +2.05% | +2.05% |
攻击力 | 17 | +0.79% | +0.77% | +0.76% |
适用属性
- 有条件的状态可以更改(建议确认)
- 数字值为0的状态被隐藏
- 某些无法表示为状态的特殊条件可能会直接反映在伤害期望值表中
花 | 羽 | 沙 | 杯 | 冠 | 套装 | 合计 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 4780 | 254 | 254 | 254 | 254 | 5796 | |
生命值% | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 25% | |
攻击力 | 17 | 311 | 17 | 17 | 17 | 379 | |
攻击力% | 5 | 5 | 46.6 | 5 | 5 | 18 | 84.6% |
防御力 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 100 | |
防御力% | 6.2 | 6.2 | 6.2 | 6.2 | 6.2 | 31% | |
元素精通 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 100 | |
暴击率% | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 3.3 | 31.1 | 44.3% | |
暴击伤害% | 6.6 | 6.6 | 6.6 | 6.6 | 6.6 | 33% | |
元素充能 效率% | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 27.5% | |
雷伤害% | 46.6 | 15 | 61.6% |
基本属性
适用属性
生命值上限 | 22175 | 元素精通 | 100 |
---|---|---|---|
攻击力 | 2219 | 暴击率% | 64.3% |
防御力 | 1147 | 暴击伤害% | 165.5% |
适用属性
- 数字值为0的状态被隐藏
- 某些无法表示为状态的特殊条件可能会直接反映在伤害期望值表中
角色 武器 | 圣遗物 | 手动加到 | 合计 | |
---|---|---|---|---|
基础生命值 | 13103 | 13103 | ||
生命值 | 5796 | 5796 | ||
生命值% | 25 | 25% | ||
基础攻击力 | 997 | 997 | ||
攻击力 | 379 | 379 | ||
攻击力% | 84.6 | 84.6% | ||
基础防御力 | 799 | 799 | ||
防御力 | 100 | 100 | ||
防御力% | 31 | 31% | ||
元素精通 | 100 | 100 | ||
暴击率% | 20 | 44.3 | 64.3% | |
暴击伤害% | 132.5 | 33 | 165.5% | |
元素充能 效率% | 115 | 27.5 | 142.5% | |
物理伤害% | 0 | |||
火伤害% | 20 | 20% | ||
水伤害% | 20 | 20% | ||
冰伤害% | 20 | 20% | ||
雷伤害% | 20 | 61.6 | 81.6% | |
风伤害% | 20 | 20% | ||
岩伤害% | 20 | 20% | ||
所有伤害% | 0 | |||
护盾 强效提高% | 0 |
怪物
抗性属性
抗性属性
- 如果由于伤害计算的规定而导致总数为负,则将减半。
- 如果敌人的抵抗力为负,则总抵抗力减半并计算抵抗力。
抗性 | 抗性 降低 | 加到 降低 | 合计 | |
---|---|---|---|---|
物理抗性 | 10 | 10% | ||
火抗性 | 10 | 10% | ||
水抗性 | 10 | 10% | ||
冰抗性 | 10 | 10% | ||
雷抗性 | 10 | 10% | ||
风抗性 | 10 | 10% | ||
岩抗性 | 10 | 10% | ||
防御 | 100 | 100% |