刻晴

主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击伤害%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击伤害%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (雷)
如雷的盛怒/角斗士的终幕礼
攻击力%/雷伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/苍白之火
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
主C (物理)
苍白之火/染血的骑士道
攻击力%/物理伤害%/暴击率%
 
  • 评估是针对无法决定组合的人
    (假设有深境螺旋TA)
  • 在同一等级中,顺序并不优劣,因此顶部不一定强。
  • 最佳设置可能会有所不同,具体取决于PT配置
  • 还考虑了激活条件状态的简便性
    (建议在状态表中检查条件状态)
  • 高度评价了远距离攻击而不是近距离攻击的伤害增加
  • 假设PT不具有宗室4件套,则对宗室4件套进行评估
    (如果还有其他,则评价低一级)
  • 需要其他字符的组合评分较低
  • 由于精炼的初始值是暂定值,因此建议与您自己的武器进行比较
    ★5 精炼1 / ★4 精炼3 / ★3 精炼5
伤害期望值
  • 期望值是考虑暴击率的平均值。
  • 主要显示的期望值是 +更多中以粗体显示的伤害。
  • 我们不涵盖不是重大伤害的攻击或在复杂情况下无法计算的攻击,因此请从 +更多中进行检查。
  • 命中次数不是最大,它是临时的,因此请您自己考虑。
普通
物理
普通
重击
技能爆发
1+8+1
其他
1019918528111941392729855
一段二段三段四段五段
伤害
期望
15541554206224942535
暴击19991999265232073260
非暴击75375399912081228
一段二段三段四段五段
伤害
期望
28242824374445314605
暴击36323632481658285923
非暴击13681368181421952231
一段二段三段四段五段重击
伤害
期望
186618662475299330437398
暴击240024003183385039139516
非暴击9049041199145014743584
重击重击
下坠
期间
低空
坠地
高空
坠地
伤害
期望
616411194242348456040
暴击792814398311762317769
非暴击29865423117423472926
雷楔斩击雷暴连斩1命出现
额外伤害
伤害
期望
322010707107071872
暴击414213771137712408
非暴击156051875187907
爆发连斩
x8
最后一击
伤害
期望
56171222012018
暴击72241571815457
非暴击272159205822
元素充能
效率%
超载
伤害
感电
伤害
超导
伤害
142.5%458727531146
角色
Lv基础生命值基础攻击力基础防御力暴击伤害%
701002524761219.2
801156128570528.8
901310332379938.4
  1. 天赋: 雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴的普通攻击和重击伤害转为雷元素伤害。
  2. 天赋: 施放天街巡游时,刻晴的暴击率提升15%,元素充能效率提升15%,持续8秒。
  1. 1命: 雷楔存在期间再次施放星斗归位时,在刻晴消失与出现的位置造成50%攻击力的雷元素范围伤害。
  2. 2命: 刻晴普通攻击与重击命中受到雷元素影响的敌人时,有50%几率产生一个元素微粒。该效果每5秒只能触发一次。
  3. 3命: 天街巡游的技能等级提高3级。至多提升至15级。
  4. 4命: 刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,攻击力提升25%。
  5. 5命: 星斗归位的技能等级提高3级。至多提升至15级。
  6. 6命: 进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发引起的效果分别独(姆)立存在。
Lv一段二段三段四段五段重击下坠
期间
低空
坠地
高空
坠地
659.659.679.195.897.423792.9186232
764.964.986.1104.2106257101.1202253
870.170.193.1112.6115278109.3219273
975.475.4100121123299117.5235293
1081.181.1108130.2132322126.4253316
1186.886.8115139.4142345135271338
Lv雷楔斩击雷暴连斩
670.6235236
775.6252252
880.6269268
986286286
1090.7302302
1195.8319320
12101336336
13107357358
Lv爆发连斩
x8
最后一击
6123268.8264
7132288283
8141307.2302
9150326.4321
10158345.6340
11167364.8359
12176384378
13187408401

武器
Lv基础攻击力暴击伤害%
7050636.3
8059040.2
9067444.1
获得(12/15/18/21/24)%所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势。
雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得((8/16/28)/(10/20/35)/(12/24/42)/(14/28/49)/(16/32/56))%自己的元素类型的元素伤害加成。
在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;
施放元素爆发时,持续10秒;
此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。
每层雾切之巴印的持续时间独立计算。

适用属性
  • 有条件的状态可以更改(建议确认)
  • 数字值为0的状态被隐藏
  • 某些无法表示为状态的特殊条件可能会直接反映在伤害期望值表中
角色命之座武器精炼合计
基础生命值1310313103
生命值上限
生命值
生命值%
基础攻击力323674997
攻击力
攻击力
攻击力%0
生命值上限%
→攻击力
基础防御力799799
防御力
防御力
防御力%
元素精通
暴击率%20%
暴击伤害%88.444.1132.5%
元素充能
效率%
115%
治疗加成%
受治疗加成%
物理伤害%
火伤害%20%
水伤害%20%
冰伤害%20%
雷伤害%20%
风伤害%20%
岩伤害%20%
草伤害%
所有伤害%
普通伤害%
重击伤害%
战技伤害%
爆发伤害%
下落攻击
伤害%
普通暴击率%
重击暴击率%
战技暴击率%
爆发暴击率%
蒸发伤害%
融化伤害%
超载伤害%
感电伤害%
超导伤害%
燃烧伤害%
扩散伤害%
护盾
强效提高%
物理抗性
降低%
火抗性降低%
水抗性降低%
冰抗性降低%
雷抗性降低%
风抗性降低%
岩抗性降低%
草抗性降低%
防御力降低%
武器额外伤害%0
角色Buff%
圣遗物
如雷的盛怒
  • 两件套: 获得15%雷元素伤害加成。
  • 四件套: 超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。
角斗士的终幕礼
  • 两件套: 攻击力提高18%。
  • 四件套: 装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。
  • 所有副属性批处理设置
  • 由于副属性的值本来4个阶段的随机值,因此它基于平均值
  • 如果不仔细选择副属性平均值约为x0.9
    建议根据精心选择的水平进行调整
  • 只能从 属性选项卡中添加副属性的一部分
  • 如果将暴击率与暴击伤害之比设定为1:2则期望值会增加
  • 通过调整冠和副属性的暴击比为1:2可以很容易地提高期望值
  • 副属性可能会反转[攻击]和[暴击]
  • 对于推荐自动设置,在有昔日宗室之仪的buff的前提下决定[攻击]或[暴击]
  • 班尼特的buff大大提高了他的攻击力,因此,如果您经常与班尼特合作,[攻击]<[暴击]

副属性伤害增长率
  • 副属性值增加1时的伤害增加率%
  • 您可以清楚地看到哪些副属性会增加伤害
  • 如果更改设备或属性,则会自动重新计算
  • 隐藏无法通过增长率进行比较的状态,例如元素精通和元素充能效率
  • 这可能是选择冠的提示,但是由于属性比率会发生很大变化,因此建议替换冠并比较期望值

副属性
普通
物理
技能爆发
1+8+1
暴击率%3.3+2.64%+2.64%+2.64%
攻击力%5+2.26%+2.25%+2.24%
暴击伤害%6.6+2.05%+2.05%+2.05%
攻击力17+0.79%+0.77%+0.76%

适用属性
  • 有条件的状态可以更改(建议确认)
  • 数字值为0的状态被隐藏
  • 某些无法表示为状态的特殊条件可能会直接反映在伤害期望值表中
套装合计
基础生命值
生命值上限
生命值47802542542542545796
生命值%5555525%
基础攻击力
攻击力
攻击力17311171717379
攻击力%5546.6551884.6%
生命值上限%
→攻击力
基础防御力
防御力
防御力2020202020100
防御力%6.26.26.26.26.231%
元素精通2020202020100
暴击率%3.33.33.33.331.144.3%
暴击伤害%6.66.66.66.66.633%
元素充能
效率%
5.55.55.55.55.527.5%
治疗加成%0
受治疗加成%
物理伤害%0
火伤害%0
水伤害%0
冰伤害%0
雷伤害%46.61561.6%
风伤害%0
岩伤害%0
草伤害%
所有伤害%
普通伤害%
重击伤害%
战技伤害%
爆发伤害%
下落攻击
伤害%
普通暴击率%
重击暴击率%
战技暴击率%
爆发暴击率%
蒸发伤害%
融化伤害%
超载伤害%
感电伤害%
超导伤害%
燃烧伤害%
扩散伤害%
护盾
强效提高%
物理抗性
降低%
火抗性降低%
水抗性降低%
冰抗性降低%
雷抗性降低%
风抗性降低%
岩抗性降低%
草抗性降低%
防御力降低%
武器额外伤害%
角色Buff%
基本属性
生命值上限22175元素精通100
攻击力2219暴击率%64.3%
防御力1147暴击伤害%165.5%

适用属性
  • 数字值为0的状态被隐藏
  • 某些无法表示为状态的特殊条件可能会直接反映在伤害期望值表中
角色
武器
圣遗物手动加到合计
基础生命值1310313103
生命值上限
生命值57965796
生命值%2525%
基础攻击力997997
攻击力
攻击力379379
攻击力%84.684.6%
生命值上限%
→攻击力
基础防御力799799
防御力
防御力100100
防御力%3131%
元素精通100100
暴击率%2044.364.3%
暴击伤害%132.533165.5%
元素充能
效率%
11527.5142.5%
治疗加成%
受治疗加成%
物理伤害%0
火伤害%2020%
水伤害%2020%
冰伤害%2020%
雷伤害%2061.681.6%
风伤害%2020%
岩伤害%2020%
草伤害%
所有伤害%0
普通伤害%
重击伤害%
战技伤害%
爆发伤害%
下落攻击
伤害%
普通暴击率%
重击暴击率%
战技暴击率%
爆发暴击率%
蒸发伤害%
融化伤害%
超载伤害%
感电伤害%
超导伤害%
燃烧伤害%
扩散伤害%
护盾
强效提高%
0
物理抗性
降低%
火抗性降低%
水抗性降低%
冰抗性降低%
雷抗性降低%
风抗性降低%
岩抗性降低%
草抗性降低%
防御力降低%
武器额外伤害%20%
角色Buff%
怪物

抗性属性
  • 如果由于伤害计算的规定而导致总数为负,则将减半。
  • 如果敌人的抵抗力为负,则总抵抗力减半并计算抵抗力。
抗性抗性
降低
加到
降低
合计
物理抗性1010%
火抗性1010%
水抗性1010%
冰抗性1010%
雷抗性1010%
风抗性1010%
岩抗性1010%
草抗性1010%
防御100100%
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