凝光

 
  • 评估是针对无法决定组合的人
    (假设有深境螺旋TA)
  • 在同一等级中,顺序并不优劣,因此顶部不一定强。
  • 最佳设置可能会有所不同,具体取决于PT配置
  • 还考虑了激活条件状态的简便性
    (建议在状态表中检查条件状态)
  • 高度评价了远距离攻击而不是近距离攻击的伤害增加
  • 假设PT不具有宗室4件套,则对宗室4件套进行评估
    (如果还有其他,则评价低一级)
  • 需要其他字符的组合评分较低
  • 由于精炼的初始值是暂定值,因此建议与您自己的武器进行比较
    ★5 精炼1 / ★4 精炼3 / ★3 精炼5
伤害期望值
  • 期望值是考虑暴击率的平均值。
  • 主要显示的期望值是 +更多中以粗体显示的伤害。
  • 我们不涵盖不是重大伤害的攻击或在复杂情况下无法计算的攻击,因此请从 +更多中进行检查。
  • 命中次数不是最大,它是临时的,因此请您自己考虑。
 
角色

      武器
      圣遗物
      • 所有副属性批处理设置
      • 由于副属性的值本来4个阶段的随机值,因此它基于平均值
      • 如果不仔细选择副属性平均值约为x0.9
        建议根据精心选择的水平进行调整
      • 只能从 属性选项卡中添加副属性的一部分
      • 如果将暴击率与暴击伤害之比设定为1:2则期望值会增加
      • 通过调整冠和副属性的暴击比为1:2可以很容易地提高期望值
      • 副属性可能会反转[攻击]和[暴击]
      • 对于推荐自动设置,在有昔日宗室之仪的buff的前提下决定[攻击]或[暴击]
      • 班尼特的buff大大提高了他的攻击力,因此,如果您经常与班尼特合作,[攻击]<[暴击]

      副属性伤害增长率
      • 副属性值增加1时的伤害增加率%
      • 您可以清楚地看到哪些副属性会增加伤害
      • 如果更改设备或属性,则会自动重新计算
      • 隐藏无法通过增长率进行比较的状态,例如元素精通和元素充能效率
      • 这可能是选择冠的提示,但是由于属性比率会发生很大变化,因此建议替换冠并比较期望值

      基本属性
      生命值上限元素精通
      攻击力暴击率%
      防御力暴击伤害%
      怪物

      抗性属性
      • 如果由于伤害计算的规定而导致总数为负,则将减半。
      • 如果敌人的抵抗力为负,则总抵抗力减半并计算抵抗力。
      抗性抗性
      降低
      加到
      降低
      合计
      物理抗性1010%
      火抗性1010%
      水抗性1010%
      冰抗性1010%
      雷抗性1010%
      风抗性1010%
      岩抗性1010%
      草抗性1010%
      防御100100%
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