- 评估是针对无法决定组合的人
(假设有深境螺旋TA) - 在同一等级中,顺序并不优劣,因此顶部不一定强。
- 最佳设置可能会有所不同,具体取决于PT配置
- 还考虑了激活条件状态的简便性
(建议在状态表中检查条件状态) - 高度评价了远距离攻击而不是近距离攻击的伤害增加
- 假设PT不具有宗室4件套,则对宗室4件套进行评估
(如果还有其他,则评价低一级) - 需要其他字符的组合评分较低
- 由于精炼的初始值是暂定值,因此建议与您自己的武器进行比较
★5 精炼1 / ★4 精炼3 / ★3 精炼5
- 期望值是考虑暴击率的平均值。
- 主要显示的期望值是 +更多中以粗体显示的伤害。
- 我们不涵盖不是重大伤害的攻击或在复杂情况下无法计算的攻击,因此请从 +更多中进行检查。
- 命中次数不是最大,它是临时的,因此请您自己考虑。
角色
武器
圣遗物
副属性伤害增长率
- 所有副属性批处理设置
- 由于副属性的值本来4个阶段的随机值,因此它基于平均值
- 如果不仔细选择副属性平均值约为x0.9
建议根据精心选择的水平进行调整 - 只能从 属性选项卡中添加副属性的一部分
- 如果将暴击率与暴击伤害之比设定为1:2则期望值会增加
- 通过调整冠和副属性的暴击比为1:2可以很容易地提高期望值
- 副属性可能会反转[攻击]和[暴击]
- 对于推荐自动设置,在有昔日宗室之仪的buff的前提下决定[攻击]或[暴击]
- 班尼特的buff大大提高了他的攻击力,因此,如果您经常与班尼特合作,[攻击]<[暴击]
副属性伤害增长率
- 副属性值增加1时的伤害增加率%
- 您可以清楚地看到哪些副属性会增加伤害
- 如果更改设备或属性,则会自动重新计算
- 隐藏无法通过增长率进行比较的状态,例如元素精通和元素充能效率
- 这可能是选择冠的提示,但是由于属性比率会发生很大变化,因此建议替换冠并比较期望值
基本属性
生命值上限 | 元素精通 | ||
---|---|---|---|
攻击力 | 暴击率% | ||
防御力 | 暴击伤害% |
怪物
抗性属性
抗性属性
- 如果由于伤害计算的规定而导致总数为负,则将减半。
- 如果敌人的抵抗力为负,则总抵抗力减半并计算抵抗力。
抗性 | 抗性 降低 | 加到 降低 | 合计 | |
---|---|---|---|---|
物理抗性 | 10 | 10% | ||
火抗性 | 10 | 10% | ||
水抗性 | 10 | 10% | ||
冰抗性 | 10 | 10% | ||
雷抗性 | 10 | 10% | ||
风抗性 | 10 | 10% | ||
岩抗性 | 10 | 10% | ||
防御 | 100 | 100% |